home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / pix / trace / YAFPG2.readme < prev   
Text File  |  1997-11-02  |  4KB  |  103 lines

  1. Short:    Traced scene: First Person Game, V2
  2. Author:   Fresnel of 3 Kelvin
  3. Uploader: h.kroehnert@abo.freiepresse.de (Heiko Kröhnert = E.K. of 3 Kelvin)
  4. Type:     pix/trace
  5.  
  6. Long:  This is still (unfortunately) no runtime-screenshot 
  7.        of a forthcoming first person game.
  8.        It is only a traced scene,showing off some features,that are
  9.        missing in *every* 3D-shooter I know. (not only on AM!GA and PSX)
  10.  
  11.  
  12.        Features: -ability to go back to earlier levels
  13.  
  14.                    Let´s say there is a region with loads of
  15.                    nasty guys, but you need to go in there, because
  16.                    of special key/gun/ammo/other item located there.
  17.  
  18.                    So you go ahead, complete a couple of levels
  19.                    and if you´ve got a really big gun, you go back
  20.                    to that level and blow off the nasty guys
  21.                    in a BIG way.
  22.  
  23.                  -moving sun-/moonlight
  24.                    So if you stay on a level for a longer time
  25.                    you can see shadows move.
  26.                    Or if you go back to an earlier stage
  27.                    (missing key/gun/ammo/other item),there can be 
  28.                    a totally different lighting on the whole level.
  29.  
  30.                  -really high resolution
  31.                    I think,on a 2-processor A/BOX a res. of
  32.                    1280x1024x24 at 40 FPS IS possible.(UMS rules!)
  33.  
  34.                  -REAL water;jump into it and search for another passage
  35.                   to this door or that place,but remember:
  36.                   "Be quick or be dead" (Hi Marina)
  37.  
  38.                  -the text bar from TKG,which prints special messages
  39.                   on special events,is also a great idea
  40.  
  41.        Player control: -player´s steps controlled via joystick/-pad
  42.                        -crosshair controlled *seperately* via
  43.                         mouse or coolie-hat
  44.  
  45.  
  46.        History:  1.0  -initial release
  47.  
  48.                  2.0  -changed file format from JPEG to 24bit IFF
  49.                       -added titlebar with message from other program
  50.                       -changed screenmode from 16 to 24 bit
  51.                       -added 1 weapon
  52.                       -jetpack now functional :)
  53.  
  54. At the bottom of the screen you can see,that this scene in not intended
  55. as AM!GA screenshot. It is made in anticipation for the most innovative
  56. computer system mankind have ever heard of: the A/Box from phase5.
  57.  
  58. Note to PiOS: I don´t want a new A500 with an half-hearted AmigaOS clone
  59.               and standard PeeCee hardware plugged into it.
  60.  
  61.               An MPC 603 @200 MHz is *still* not my idea of fun.
  62.  
  63.  
  64.        Other objs. by Fresnel: Fade2Black.jpg
  65.                                FunnyForest.jpg
  66.                                Imp.jpg
  67.                                Luxos_sr.jpg
  68.                                MegaFuse.jpg
  69.                                PommeFritz.jpg
  70.                                Power.jpg
  71.                                Reco.jpg
  72.                                RubiksCube.jpg
  73.                                ShaiHulud.jpg
  74.                                Weyland.jpg
  75.                                YAFPG.jpg
  76.  
  77.  
  78.        Machine used:  Am!ga 2000/060 32MB Fast, CyBERPicasso ][
  79.  
  80.                       John Doe´s 1200/030 for the foreground pic
  81.  
  82.       Software used:  MaxonCINEMA4D V4
  83.                       Brilliance V2.1 for textures
  84.                       ADPro V2.5.1 for postprocessing
  85.  
  86.  
  87.                  The object(s) is/are available on reqest.
  88.  
  89.                  Comments welcome!
  90.  
  91.  
  92. Trade Marks are copyrighted by their respective owners.
  93.  
  94.  
  95. ============================= Archive contents =============================
  96.  
  97. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  98. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  99.   695914  292841 57.9% 04-Oct-97 18:29:38  YAFPG2.iff24
  100.     3591    1580 56.0% 04-Oct-97 18:41:16  YAFPG2.readme
  101. -------- ------- ----- --------- --------
  102.   699505  294421 57.9% 27-Oct-97 02:01:12   2 files
  103.